Bekasi, 6 November 2025 — Dalam upaya meningkatkan kompetensi guru di bidang teknologi pembelajaran, SMP Negeri 17 Bekasi menggelar kegiatan In-House Training (IHT) dengan tema “Pemanfaatan Koding untuk Media Pembelajaran Interaktif” pada Kamis (6/11/2025).
Kegiatan yang berlangsung di Laboratorium IPA ini diikuti oleh 59 peserta, terdiri atas guru dan tenaga kependidikan. Acara dimulai pukul 10.00 hingga 15.30 WIB, menghadirkan dua narasumber kompeten di bidang teknologi pendidikan, yaitu Bapak Arief Purnama, M.Pd., Kepala SMP Negeri 34 Kota Bekasi, dan Ibu Nurhayati, S.Pd.I.
Dalam sambutannya, Kepala SMP Negeri 17 Bekasi menyampaikan bahwa kegiatan ini merupakan bagian dari program peningkatan kapasitas guru agar mampu beradaptasi dengan perkembangan era digital, terutama dalam pembelajaran berbasis TIK. “Guru tidak hanya menjadi penyampai informasi, tetapi juga kreator media pembelajaran yang menarik dan interaktif,” ujarnya.
Selama sesi pelatihan, para peserta diperkenalkan pada konsep dasar koding (coding) sebagai sarana untuk menciptakan media pembelajaran berbasis digital. Para narasumber juga memandu peserta membuat proyek sederhana menggunakan bahasa pemrograman yang mudah diaplikasikan dalam konteks pembelajaran di kelas.
Bapak Arief Purnama, M.Pd. menekankan bahwa kemampuan dasar koding sangat relevan bagi guru masa kini. “Dengan memahami logika pemrograman, guru bisa mengembangkan media belajar yang lebih interaktif, memotivasi siswa, dan menumbuhkan keterampilan abad 21,” jelasnya.
Sementara itu, Ibu Nurhayati, S.Pd.I. memberikan panduan praktis tentang pemanfaatan aplikasi koding sederhana yang dapat diintegrasikan dengan berbagai mata pelajaran, sehingga hasil belajar siswa dapat lebih bermakna.
Antusiasme peserta terlihat sepanjang kegiatan. Banyak guru yang aktif bertanya dan mencoba langsung membuat media berbasis koding. Di akhir sesi, beberapa hasil karya guru dipresentasikan sebagai bentuk implementasi pembelajaran interaktif.
Melalui kegiatan ini, diharapkan para guru SMP Negeri 17 Bekasi semakin terampil memanfaatkan teknologi digital dan mampu menghadirkan pembelajaran yang inovatif, menyenangkan, serta relevan dengan kebutuhan generasi digital saat ini.